讯界聚合2026年02月23日 11:35消息,阿莎·夏尔马回应履历质疑,承诺学习并赢得玩家与开发者信任。
2月23日最新消息,根据当地时间2026年2月20日微软进行的一次架构调整,阿莎·夏尔马被任命为微软游戏首席执行官(CEO)。此前担任Xbox总裁的萨拉·邦德已离开公司,而曾长期负责Xbox业务的菲尔·斯宾塞在为微软工作近40年后正式退休。
阿莎·夏尔马于2024年从电商平台Instacart跳槽至微软,此前曾担任人工智能产品部门的总裁,没有在游戏行业工作的经历。此消息一出,引发Xbox玩家对未来的担忧,纷纷表示前景堪忧。
当地时间2月20日,夏尔马在接受《Variety》采访时表示,她认为真正优秀的游戏应当具备“深刻的情感共鸣”、“独特的视角”,以及能够触动玩家内心的故事体验。随后,她以广受好评的叙事解谜游戏《看火人》作为例子进行说明。
关于她的过去经历,夏尔马承认自己作为游戏行业外的人士,“还有很多需要学习的地方”,但她表示自己是一个“平台建设者”,计划“赢得玩家和开发者的信任”。
她在给Xbox员工的首条内部备忘录中强调,“不会追求短期效率,也不会让毫无灵魂的AI充斥我们的生态系统”。她在接受《Variety》采访时表示,自己对“低质量AI”的态度是“无法容忍”。 在我看来,这种表态反映出她对技术发展与用户体验之间平衡的重视。在当前AI技术快速发展的背景下,企业更应注重长期价值和用户信任,而非盲目追求速度或功能堆砌。她的立场不仅体现了对产品品质的坚持,也传递出对技术伦理的深刻思考。
夏尔马还表示,“AI长期以来一直是游戏行业的重要组成部分,并且未来仍将持续发挥作用”,她提到游戏需要“增长引擎”,但“精彩的故事仍然源自人类的创作”。
据此前报道,夏尔马表示,她的首要任务是保障微软旗下工作室能够推出高质量的游戏作品;其次,她将重点推动“Xbox的回归”,具体来说,她将带领团队重新关注Xbox的核心玩家群体。