讯界聚合2025年12月22日 13:48消息,小岛秀夫曾表示,如果没有《超级马力欧兄弟》,他可能不会成为游戏开发者。
12月22日,游戏界知名制作人小岛秀夫昨日出席《WIRED》的视频播客,回应了玩家们普遍关注的问题,并分享了他进入游戏行业的初衷。作为《合金装备》和《死亡搁近》的创作者,小岛秀夫的发言再次引发玩家与业界的热议。 小岛秀夫的言论不仅展现了他对游戏创作的深刻理解,也让人感受到他对行业未来的思考。他的经历和观点,为游戏开发者和爱好者提供了宝贵的参考。在如今快速变化的娱乐产业中,像小岛这样坚持创意与表达的制作人,依然具有重要的影响力。
小岛秀夫在一次节目中提到,《超级马力欧兄弟》对他产生了深远的影响,并表示:“我整整玩了一年这款游戏。那时我还是大学生,甚至为了在家玩它而逃课。如果没有《超级马力欧兄弟》,我可能就不会走上游戏开发的道路。不过现在我已经不太能玩它了,毕竟这只是一个横向卷轴游戏,马力欧也只是从左往右跑。”
小岛秀夫曾表示,最初的《超级马力欧兄弟》剧情非常简单,基本上就是一位水管工救出被酷霸王绑架的桃花公主,但这种简单的设定并不影响游戏的魅力,它带给玩家的是一种强烈的冒险体验。
他继续说道:“尽管这个游戏只是一堆像素组成的画面,也没什么故事可言,但我看到它时就能感觉到,这种媒介终有一天会超越电影,我正是怀着这种信念踏入游戏行业”。
此外,小岛秀夫在一次访谈中提到,多位电影导演对他产生了深远的影响,其中包括马丁·斯科塞斯(代表作品有《出租车司机》、《无间道风云》)、斯坦利·库布里克(代表作包括《2001太空漫游》、《奇爱博士》)、阿尔弗雷德·希区柯克(如《惊魂记》、《电话谋杀案》)以及黑泽明(如《罗生门》、《七武士》)等。
不管如何,《超级马力欧兄弟》这款拥有四十年历史的横板平台动作游戏,乍看之下并不像是会影响小岛秀夫创作风格的作品。毕竟他做过的所有游戏与马力欧几乎没有任何相似之处。但从他本人的角度来看,这款游戏还是让他踏上了游戏开发者之路。